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ニュース(wiki内) 2009/6/3 ボンバーマンオンライン Japan 全てのサービスが終了 wiki管理人からのコメント 2013/12/10 会社ごと復活してほしい。。。 ニュース(ボンバーマンJapan) 2021年の締めくくり!年末に開催される「RTA in Japan Winter 2021」の採用タイトルが発表! - funglr Games 今回はプレーチケット必要無し!「ボンバーガール コナステ」のオープンベータテストが再開催! - funglr Games 『アークナイツ』テレビアニメ化が発表。重厚な世界設定が特徴のスマートフォン向けタイトルが待望の映像作品化、制作はゲーム版のPVなどを手がけたYostar Pictures(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「『オードリーは決勝に上げない』みたいなことを聞いていた」。若林が明かした『M-1グランプリ2008』裏話(10月22日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Fangamer Japanが「ボンバーマン」のオリジナルTシャツを販売 - 4Gamer.net 「スーパーボンバーマン R オンライン」初のイベントバトルに「藤崎詩織ボンバー」が参戦 - 4Gamer.net 「Nintendo Switch Online」がNINTENDO64&メガドラに対応! 新料金プランが10月下旬開始【Nintendo Direct】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロレックス愛好家ならすぐわかる! このハッシュタグご存じ?(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スーパーボンバーマン R オンライン」に“来須蒼真ボンバー”が参戦。バトルパスの報酬には悪魔城シリーズをモチーフにしたアイテムが多数登場 - 4Gamer.net KONAMI、基本プレー無料のサッカーゲーム「eFootball 2022」を9月30日から配信 - CNET Japan 「RTA in Japan Summer 2021」が8月11日より開幕!この夏よりアツい走者たちの走りを見逃すな! - funglr Games KONAMI、Nintendo Switch「パワプロクンポケットR」を11月25日に発売 - CNET Japan 「スーパーボンバーマンR オンライン」のキャラであなたが好きなのは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【バトロワゲー】好きなバトルロイヤルゲームランキングTOP10! 第1位は「フォートナイト」に決定!【2021年最新結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ サッカーゲーム「ウイイレ」が「eFootball」に--新作を基本プレー無料で今秋配信 - CNET Japan 最大64人バトロワが無料で楽しめる『スーパーボンバーマン R オンライン』が300万ダウンロードを突破。これを記念してゲーム内通貨「500ボンバーコイン」が無償でプレゼント(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 時を操作して世界を救うRPG『クリステイルズ』が完全日本語対応で7月20日に発売。JRPGからの影響や手書きアニメーションにも注目(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮脇咲良、七夕の願い事は「エイム力向上」 海沼流星らとイベントに登壇(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 久しぶりの開催はミートピアコラボ!「第21回テト1カップ ミートピア コラボ祭!」開催! - funglr Games KONAMI、10年ぶりの「パワポケ」新作を今冬発売--「パワプロクンポケットR」 - CNET Japan 2B or not 2B!「Fall Guys Ultimate Knockout」に2Bスキンが登場! - funglr Games 「スーパーボンバーマン R オンライン」をレビュー! - アキバ総研 KONAMI、「スーパーボンバーマンR オンライン」の配信を開始--「Fall Guys」とコラボ - CNET Japan 前田佳織里と『バイオミュータント』&バトロワ『ボンバーマン』を実況プレイ。5月27日20時より配信! - 電撃オンライン IOC「オリンピックバーチャルシリーズ」の野球競技に「パワプロ」--WBSCとKONAMIが共催 - CNET Japan Appleがその気になれば任天堂も安泰じゃない…とこれ見て焦った - ギズモード・ジャパン KONAMI、「月風魔伝」を34年ぶりに新生--ローグヴァニア2Dアクションゲームとして発売 - CNET Japan KONAMI、新作「スーパーボンバーマンR オンライン」--基本無料&64人同時対戦可能 - CNET Japan ボンバーマン64人でバトロワ!「スーパーボンバーマン R オンライン」が基本プレイ無料で日本国内配信決定! - goo.ne.jp ボンバーマンのバトロワ『SUPER BOMBERMAN R ONLINE』がStadia向けのタイトルとして発表 - IGN JAPAN スーパーボンバーマン R オンライン[PC] - 4Gamer.net KONAMIがStadiaに参入。タイトル第1弾は「SUPER BOMBERMAN R ONLINE」 - 4Gamer.net 誰もが参加可能なゲームリーグ「eee!GAME JAPAN」を設立、第1回大会「スーパーボンバーマン R “みんなのキズナカップ”」開催決定! - PR TIMES スネークやエビス丸も参戦する『スーパーボンバーマン R』大型アップデート配信開始! - IGN JAPAN PANDACUTE vs 妄想キャリブレーション vs IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」香港初女性プロゲーマーチーム PANDACUTEに挑戦! - IGN JAPAN [Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦 - GamesIndustry.biz Japan Edition 「スーパーボンバーマンR」にグラディウス、サイレントヒル、悪魔城ドラキュラなどのDLCがやってくる - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」操作性とオンラインのラグを改善する修正パッチが配信 - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマンR」レビュー - IGN JAPAN 8人対戦で大人気なく盛り上がった「スーパーボンバーマン R」インプレッション - IGN JAPAN 「今日、みんなでボンバる?」スイッチ版『スーパーボンバーマンR』3月3日発売。8人同時プレイ対応 - Engadget 日本版 #bf このwikiに情報提供してくれた方々 様(「今後出てくるアイテム」のページに、情報提供をしてくれました。) 大王様(「小バグ」のページに、情報提供をしてくれました。) ソートシンド様(「称号」のページに、情報提供してくれました。) コメント 誤りの指摘や、このページに関する情報がある場合は、このコメントのところに書いてください。 また、裏技・攻略法を見つけた場合や質問がある場合は、こちらの掲示板をご利用ください。 ずいぶん細かく書いてあるんだね。 BOJやってたころ知らなかったよ。 よかったらエミュ鯖のボンバーマンがあるからやってみたら? 結構楽しめると思うよ。 http //www9.atwiki.jp/tokushu/ -- (熊2006ry) 2009-06-09 01 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 現在: - 今日: - 昨日: - その他 オンラインゲーム情報 #bf @wiki #bf ボンバーマンJapanに関係するキーワードの成分解析 ボンバーマンJapan ボンバーマンJapanの82%は根性で出来ています。ボンバーマンJapanの13%は利益で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は罠で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は小麦粉で出来ています。ボンバーマンJapanの1%は野望で出来ています。 Shockwave Shockwaveの33%は知識で出来ています。Shockwaveの28%は乙女心で出来ています。Shockwaveの22%は花崗岩で出来ています。Shockwaveの9%は陰謀で出来ています。Shockwaveの3%は微妙さで出来ています。Shockwaveの2%はビタミンで出来ています。Shockwaveの2%はミスリルで出来ています。Shockwaveの1%は税金で出来ています。 55Shock! 55Shock!の58%は厳しさで出来ています。55Shock!の31%は苦労で出来ています。55Shock!の5%は世の無常さで出来ています。55Shock!の4%は汗と涙(化合物)で出来ています。55Shock!の2%は玉露で出来ています。 bgsound
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1937.html
SUPER BOMBER MAN 4 機種:SFC サウンドプロデューサー:三井啓介 サウンドディレクター:金佳代子、滝本利昭 (TOS TAKIMOTO) 作曲者:竹間淳 (JUN CHIKI CHIKUMA) 編曲者:福田裕彦 サウンドオペレーター:小原肇 スペシャルサンクス:中神紀之 (*1) (電気未来社) 開発元:プロデュース (*2)、ハドソン 発売元:ハドソン 発売日:1996年4月26日 概要 スーパーファミコンの「ボンバーマン」シリーズ第4作目。 BGMはほぼ全て竹間淳氏が手掛けたPCエンジン版3作からの流用曲のアレンジで、本作用の新規曲はなし。 編曲は『スーパーボンバーマン2』や『ボンバーマンGB』シリーズの作曲も担当した福田裕彦氏。 サウンドトラックは発売されておらず、またシリーズから楽曲を集めた『ボンバーマン ザ ミュージック』にも本作からの収録はない。 ただしハドソンがイベント会場やファンクラブ会員向けに配布した『1996ハドソンゲーム音楽全集』に4曲のみ収録されている。 (前作:スーパーボンバーマン3 次作:スーパーボンバーマン5) 収録曲(一部仮曲名) 曲名 原曲 補足 順位 オープニング 『ボンバーマン(PCE)』「オープニングデモ」『ボンバーマン 94』「AREA2 BGM」『ボンバーマン 93』「ブラジラスター」 タイトル 『ボンバーマン'94』「TITLE」 正式曲名 エリアセレクト 『ボンバーマン'93』「マップ」 ステージ1 原始時代 『ボンバーマン'94』「AREA1 BGM」 正式曲名 SFC250位 ステージ2 江戸時代 『ボンバーマン'93』「ザウルスター」 正式曲名 和風276位 ステージ3 現代 『ボンバーマン(PCE)』「BGM2」 ステージ4 未来 『ボンバーマン'93』「デューンスター」 ステージ5 超未来1 『ボンバーマン'94』「AREA6 BGM」 正式曲名 ボーナスステージ 『ボンバーマン(PCE)』「VS対戦BGM」 中ボス戦 『ボンバーマン(PCE)』「未使用曲1」 『スーパーボンバーマン3』の「M0C ボス1」と同アレンジ エリアボス戦 『ボンバーマン(PCE)』「未使用曲2」 『スーパーボンバーマン3』の「M0D ボス2」と同アレンジ チャンピオンモード(5-4) 『ボンバーマン'93』「ブラジラスター」 ラスボス戦 『ボンバーマン'94』「BOSS BATTLE2」 スタッフロール 『ボンバーマン'94』「AREA1 BGM」『ボンバーマン'93』「ザウルスター」『ボンバーマン(PCE)』「BGM2」『ボンバーマン'93』「デューンスター」『ボンバーマン'94』「AREA6 BGM」 エンディング217位 コンティニュー / パスワード 『ボンバーマン'94』「VS BGM」 ゲームオーバー 『ボンバーマン'94』「PASSWORD」 バトルモード:ステージセレクト 『ボンバーマン』「タイトル」 バトルスタート 『ボンバーマン』「ゲームスタート」 バトルモード:対戦 『ボンバーマン'94』「VS BGM」 バトルモード:引き分け 『ボンバーマン(PCE)』「VSあいこ」 バトルモード:対戦結果 『ボンバーマン'93』「ポイントゲット」 バトルモード:優勝 『スーパーボンバーマン3』「ジングル 5」 サウンドトラック 1996ハドソンゲーム音楽全集 「タイトル」、「ステージ1 原始時代」、「ステージ2 江戸時代」、「ステージ5 超未来1」を収録
https://w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/28.html
ダウンロード https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/59 ・はじめに なんか久々にときメモ4で爆弾処理しつつパワポケ動画見てたら 何故かボンバーマンが頭を過ぎりこんなことになっていた。 今でも反省はしていない。 どうにかしてボンバーマン要素を組み込んではいるものの魔法石の仕様上 どうしてもダメージ管理が粗くなっております。 まぁ腕無いからこういうことになるわけですが。 仕様としては ・一部を除く敵の全てが爆弾攻撃を使ってくる。 ・それなりの数を除く敵が魔法石投擲を行う。 ・魔法石が非常に出やすいです。 ・武器は出ませんが盾は出ます。勿論あの盾はほぼ出ません。 ・巻物、ペンは店変化限定。あのペンは出ません。 ・杖は回数が非常に少ないです、投げろ。 ・金は出るけど足りなければ爆弾を売ればいいじゃない。 ・割と敵の能力が酷いのでめげない。(ある程度テストはしましたが無理があります) とこんな感じなのでどんどん罵ってください^p^ 製作にあたり ・剛久様 ・うpろだの深遠各種のテンプレート ・いろいろなエディットダンジョン ・剛久さんの掲示板 ・某所V ・某所剛久スレ ・某所避難所エディットスレ を参考にしたり教えて頂いたりしました。 本当にありがとうございました。 製作者:Ady 2013/02/24 Ver1.021 色々多すぎたので修正 殴っちゃダメよ 2013/02/24 Ver1.02 初期状態の爆弾が少なかったので大量追加 ランク1の敵は極一部を除きノーマル1撃で死ぬように調整 初期HP200アップ 正直すいませんでした。 2013/02/24 Ver1.00 公開 以下改行後に余談 その1 ( ^ω^)「地下帝国なのに下りなのはどういうことなの?」 昇りにしてやろうかと思いましたが爆弾魔仕様なので 手軽に爽快感ある泥棒をお楽しみいただけるような仕様です(キリッ その2 ( ^ω^)「なんかアスタロトとかいるんだけどwww厨二乙wwww」 ちょっとお前ハドソンに頭下げてこいよ^^ 64だったかPSだったかで実在するボンバーマンです。 その3 ( ^ω^)「○○ボンバーがいないぞ死ねよ」 ボンバーマン5の時計頭以外はナンバリング敵は実装したつもりです。 どうしても再現不可能や能力の被りが起きるので断念してる箇所が多々あります。 イツキの能力が敵も使えるようになったら本気出す その4 ( ^ω^)「殴られて死んだぞ死ね」 技発動率を100にすると詰みが起きるので我慢してくださいお願いします。 その5 S「本当にテストプレイしたのかよ!!!」 1・00仕様でランク1ゾーンは終わりました
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/19.html
RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 0034 0001 フレームカウンタ $7E 003B 000A コントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 004E 0005 コントローラボタン入力データ(A/X/L/R/B/Y/SELECT/START) $7E 0053 0005 コントローラ十字キー入力データ(0/0/0/0/↑/↓/←/→) $7E 0058 0005 コントローラボタン入力データ(1フレーム限定) $7E 005D 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0062 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0341 0001 bit0が0ならノーマルゲーム,1ならバトルゲーム $7E 034A 0001 残機数 $7E 034D 0001 バトルゲームのCOMの強さ $7E 03EE 0028 下記アドレスの実行順序を決める? $7E 0492 0028 実行するコードのアドレス Low $7E 04BA 0028 実行するコードのアドレス High $7E 04E2 0028 実行するコードのアドレス Bank $7E 0B50 0220 OAM $7E 0DE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 0EE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 1257 0005 プレイヤーの移動速度 下位バイト $7E 125C 0013 スプライトの移動速度 下位バイト $7E 126F 0005 プレイヤーの移動速度 上位バイト $7E 1274 0013 スプライトの移動速度 上位バイト $7E 129F 0005 通路フラグ?(03 縦,0C 横) $7E 12B7 0005 プレイヤーの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12BC 0013 スプライトの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12E7 0005 プレイヤーのハートフラグ(00 持ってない,01 持ってる) $7E 12EC 0013 スプライトの残り体力? $7E 12FF 0005 プレイヤーの通過能力(bit5 0で壁通過,bit6 0で爆弾通過) $7E 132F 0005 プレイヤーのいるタイルのインデックス $7E 1334 0013 スプライトのいるタイルのインデックス $7E 1347 0005 キャラクターやルーイの種類 $7E 134C 0013 スプライト番号(バトルではルーイを含む) $7E 13D7 0005 現在置いている爆弾数 $7E 13EF 0005 ドクロの症状(00 元,01 遅,02 速,03 流,04 無,05 弱,06 続,07 逆,08 短,09 延) $7E 144F 0005 爆弾の火力 $7E 14AF 0005 プレイヤーのX座標 $7E 14B4 0013 スプライトのX座標 $7E 14F7 0005 プレイヤーのY座標 $7E 14FC 0013 スプライトのY座標 $7E 169F 0014 爆弾スロットが空なら0xFF、爆弾があるなら数値 $7E 16B3 0014 各爆弾の爆発までの残りフレーム数 $7E 1755 0001 現在処理中の爆弾インデックス $7E 175A 0014 爆風タイマ $7E 176E 0014 爆風が右に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1782 0014 爆風が下に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1796 0014 爆風が左に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17AA 0014 爆風が上に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17DA 0002 得点(最大値0xFFFFのとき得点6553500) $7E 17E2 0001 制限時間用フレームカウンタ $7E 17E3 0002 制限時間 $7E 19F8 0100 アイテムの位置と種類(ソフトブロックに入っているものも表示) $7E 1B89 0100 幾つかのトラップの存在を示す? $7E 2400 0100 変化前のタイル属性 $7E 2500 0100 変化後のタイル属性 $7E 2901 0001 フルパワーで開始フラグ $7E 2902 0001 ハードモードフラグ $7E 30AC 0200 パレットバッファ $7E 48B9 0005 爆弾個数 $7E 48D1 0005 特殊能力bit0 リモコンbit1 ボムキックbit2 パワーグローブbit4 貫通ボムbit5 ボヨヨンボムbit6 パワーボム $7E 4C0C 0001 ゴールデンボンバーシステム時は0x7F $7E 542D 0001 バトルステージ数(0x0CでSTAGE12まで開放) $7E 542E 0001 バトルグループ(00 グループ1,01 グループ2,02 グループ3,03 グループ4) $7E 542F 0001 COMレベル最大値(0x04で最大レベルを選べる) ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 1AB8 00001A グラフィックデータのアドレス等のアドレス(16bit) $C0 1CE5 00001E パレットデータのアドレスのアドレス(16bit) $C0 6000 000D46 グラフィックデータ 爆風 $C0 6D46 000A09 グラフィックデータ アイテム $C0 774F 0008B1 空き領域(0xFFで埋まっている) $C0 993B 00027E 敵スプライトの初期能力(動作/通過能力/移動速度/体力/得点) $C0 9BB9 000020 敵スプライトの移動速度 $C0 9F8D 0001A5 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標のアドレス(24bit)他 $C0 A132 000B40 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標 $C0 D032 001FCE 空き領域(0xFFで埋まっている) $C1 7A72 000302 スタッフロールの文字データ(アスキーコード) $C1 8000 0000F8 グラフィックデータのアドレス他 プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C1 80F8 000208 グラフィックデータのアドレス他 スプライト $C1 8300 000010 グラフィックデータのアドレス他 爆風/アイテム $C1 8310 0002F0 グラフィックデータのアドレス他 タイトル文字とか $C1 8600 000180 グラフィックデータのアドレス他 地形グラフィック $C1 8780 005734 パレットデータとそのアドレス(16bit) $C1 DEB4 000196 ノーマルゲームの出現アイテム $C1 E04A 0002C1 バトルゲームの出現アイテム $C1 E30B 0000B7 音楽関係のデータのアドレス(24bit) $C2 6188 0000D4 出現アイテムの読み込み $C2 6A08 00005A 隠しパスワード関係 $C6 0000 00018F レベル毎の情報のアドレス(24bit) $C6 018F 008EE1 レベル毎の情報 $C6 9070 000F90 空き領域(0xFFで埋まっている) $C7 0000 01130C グラフィックデータ プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C9 0000 0102BB グラフィックデータ スプライト $CA 4000 0313B2 グラフィックデータ タイトル文字とか $CE 0000 0144AD グラフィックデータ 地形グラフィック $CF 44AD 003B53 空き領域(0xFFで埋まっている) $D1 0000 0601DE 音楽関係のデータ $D7 01DE 001E22 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 2000 00001E タイルマップデータのアドレス(16bit) $D7 201E 002B60 タイルマップデータ(8×8タイル毎) $D7 4B7E 001482 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 6000 000020 タイル属性データのアドレス(16bit) $D7 601E 00056C タイル属性データ(16×16タイル毎) $D7 658A 001A76 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 8000 0001B9 タイル配置データのアドレスのアドレス(24bit) $D7 81B9 0001B9 タイル配置データのアドレス(24bit) $D7 8372 002F52 タイル配置データ $D7 B2C4 004D3C 空き領域(0xFFで埋まっている)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2944.html
ボンバーマンワールド 【ぼんばーまんわーるど】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 販売・開発元 アイレム 稼動開始日 1992年6月16日 プレイ人数 1人~4人 判定 なし ポイント 4人同時ノーマルモードアイテムリセット壁で曲がる爆風喋る敵キャラ相変わらず賢いCPU ボンバーマンシリーズリンク 概要 特徴・ゲームシステム 評価点 問題点 総評 余談 急げ!バクダンがドッカーンだぜ! 概要 前作『ボンバーマン』の続編。前作同様ゲームモードはノーマルモード(6ラウンド6ステージの全36ステージ)とバトルモードの2種類。 タイトルの「ワールド」は、ノーマルモードにおける「世界各地を巡る」という設定から。なお、PSに同名のタイトルが出ているが全く関連性はない。 特徴・ゲームシステム 基本的なルールは前作と同じだが、今作は新たな追加要素としてアイテム「分裂爆弾(壁で爆風が曲がる)」とボーナスステージが登場。 分裂爆弾は本作限定のアイテムであり、爆風が壁に当たると超過分左右に爆風が分かれていくというもの。 ボーナスステージは1~5ステージにB・O・N・U・Sのパネルが1ステージに2つずつブロックに隠されているので、取得するとボーナスステージに突入できる(取得するのは1ステージ1つだけでよい)。取得すればするほどボーナスステージの制限時間が増える。因みに1UPアイテムはこのボーナスステージでしか入手出来ない。 さらに追加アイテムとして超無敵(敵を体当たりで倒せる。)、爆弾数最大、火力数最大(ハドソン版で言う所のフルファイヤー。)、速度最大が追加された。 スコアによるエクステンド(100000、200000の二回限り。)の追加。 アイテムがステージ毎にリセットされるのも前作同様。 今作では特殊爆弾(分裂爆弾とリモコン爆弾。)は回数制になり、これらは例外で所持数が残っていれば次のステージに持ち越せる。 評価点 敵キャラにボイスがついた。敵が爆弾を見て逃げる時に「あわわわわ!」と慌てたり、倒した後に「ウェーン!」と泣く敵などユニークなものが多く見ていて飽きない。 海外版ではこのボイスはカットされている。 基板の設定によっては前作で未搭載だった4人同時ノーマルモードも可能。 この場合、ノーマルモードで出現するアイテムの一部が強力なものにランクアップされる。 問題点 相変わらずノーマルモードの敵キャラが嫌らしい。 ステージ4以降はブロックを生成する敵、一定時間無敵になる敵、耐久力が3ある敵などステージを長引かせる敵が多く登場しタイムアップになりがち。 追加アイテム「分裂爆弾」が使いにくい。 前述した通り爆風が壁で曲がるのだが、地形が入り組んでいる面だと爆風の曲がりが瞬時に予測できず自爆にも繋がる。癖の強さ故に出現しても取らずに燃やすプレイヤーも多かったのでは? 最大残機数は7(表示上は6)で7機ある状態で1UPアイテムを取っても無効となるのだが、それならキチンとインストに記載するべきだろう。 さらにボーナスステージは電源パターン(3パターン)で、5面の1パターンだけ1UPが存在しないテーブルがある。 バトルモードが前作とほとんど同じ。CPUが多少弱くなったものの、前作での反省点がほとんど生かされてない。 総評 前作よりは粗取りがされて遊びやすくなったものの、ヒットには至らなかった。 続編は出ず、アイレムのボンバーマンの歴史はここで閉幕することになった。 余談 『スーパーボンバーマン5』に本作の1面ボスに攻撃・移動パターンが類似したザコ敵が存在する。 前作にもあるバグだが、まれにボスを倒してもスコアが加算されない事がある(スコア表示も出ない。)。 逆にこれを利用すると、普段スコアで隠れて見えない2面ボスのサングラスの下の素顔を拝む事も出来る。ややグロテスクであるが。 サイトロンレーベルから発売されたサントラ『ボンバーマン ザ ミュージック』に本作のノーマルモードの1面・4面のBGMが収録されている。
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ボンバーマンシリーズリンク ボンバーマンシリーズリンク 爆弾男 ボンバーマンシリーズ(ハドソン版) ボンバーマンシリーズ(コナミ版) ボンバーマンシリーズ(その他の会社) シリーズ概要 ボンバーマンランドシリーズ スピンオフ・アニメ関連 関連作品 爆弾男 機種 タイトル 概要 判定 パソコン MSX/X1/他多数 爆弾男 『ボンバーマン』の原型。作業服を着た人間が主人公となっている。 三次元ボンバーマン 3D迷路の中を一人称視点で進み敵を倒していく作品。 ボンバーマンシリーズ(ハドソン版) 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC ネオ・ボンバーマン 『スーパーボンバーマン4』がベースの作品。ある意味ゲーセン泣かせの低難易度。 なし AC/NG ボンバーマン ぱにっくボンバー 『ブラッディロア(*1)』『マヴカプ3』のエイティング(ライジング)販売/イレブン(*2)開発。ボンバーマンをモチーフにした、落ち物パズル。 PCE ボンバーマン ぱにっくボンバー アーケード版の移植。いくらか追加、変更点がある。 SFC スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW AC版の移植だが、独自要素が強い。 なし VB とびだせ!ぱにボン 『ぱにボン』シリーズのVB版。対戦モードは搭載していない。 PSP ボンバーマン ぱにっくボンバー 『とびだせ!』から10年振りに単体発売されたぱにっくボンバー。携帯機でプレイできるのは評価できるが、対戦モードの不自由さが仇となる。 なし 据置機 FC ボンバーマン シリーズの原点。斬新なシステムで話題を呼んだ名作。 良 MSX ボンバーマンスペシャル FC版の移植。 PS ボンバーマン ノーマルモードは初代のリメイク、バトルモードは『スパボン』シリーズを彷彿とさせる構成。 なし FC ボンバーマンII 3人対戦を可能にし、FC版としては健闘しているが…。 なし PCE ボンバーマン 対戦の人数合わせに雑魚敵が出ていた時代。 良 ボンバーマン 93 ボムキック・ラインボム初登場。CPUとの対戦が可能に。 良 ボンバーマン 94 ルーイ初登場。ノーマルモードは敵全滅ではなくコア破壊でクリアする。 良 MD Mega Bomberman 日本未発売。メガドライブ唯一のボンバーマン。 劣化 SFC スーパーボンバーマン パワーグラブ(パンチ)初登場。ノーマルモードの2人協力プレイが可能に。ステージによっては対戦でリモコンが使えたりした。 良 スーパーボンバーマン2 パワーグローブ・ゴム爆弾・パワーボム初登場。ただしパワーグラブ削除。ノーマルモードは1人専用に。新曲多し。 良 スーパーボンバーマン3 ルーイ再登場。ようやく5人対戦可能に。以降のシリーズの礎となった。 良 スーパーボンバーマン4 プッシュ初登場。マニアックモードも本作から。『3』の使い回しが多いものの、新システムは大幅に増えた。 良 スーパーボンバーマン5 SFC作品の集大成。セーブ機能が付いた。 良 SS サターンボンバーマン サターンで進化したボンバーマン。 良 サターンボンバーマン XBAND 上記に電話通信サービス「XBAND」による対戦機能を追加した。 サターンボンバーマンファイト!! 3Dフィールド、斜め視点、HP制を採用したボンバーマンシリーズの意欲作。 PS ボンバーマンワールド 斬新な斜め視点。 なし ボンバーマン ファンタジーレース 「ルーイ」「ティラ」に乗って行うレースゲーム。 PS/SS ボンバーマンウォーズ ボンバーマンシリーズとしては異色のテーブルゲーム。 なし N64 爆ボンバーマン 高すぎる自由度と難易度で話題を呼んだ、超スタイリッシュボムアクション。 良 ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え! ゲームとしては普通だが、ボンバーマンとしては微妙か。 なし 爆ボンバーマン2 音楽もストーリーも高評価。グッドエンドはプレイヤー(+涙腺)キラー。 良 ボンバーマン64 『ボンバーマン』『ぱにっくボンバー』『さめがめ』『ボンバーマンランド』の4作を収録。しかしいずれも劣化移植。国内最後の64ソフトでもある。 シリ不 DC Bomberman Online 日本未発売。 PS2 ネットでボンバーマン GC ボンバーマンジェネレーション 広がったバトルと良好なゲームバランス。マイナーだが、手に取る価値は十分。 良 360 BOMBERMAN Act Zero お馴染みのコミカルなデザインではなく、リアル頭身のボンバーマン。第1作の「地上を夢見るサイボーグ」の設定をフィードバックしている。 Bomberman LIVE DL専売。 Bomberman LIVE Battlefest DL専売。『Bomberman LIVE』の続編。 Wii ボンバーマン Wiiに移ってバトルはさらに完成度アップ。Miiも使える。 良 Wi-Fi8人バトル ボンバーマン DL専売。上記の『ボンバーマン(Wii)』の対戦モードのみの単体配信版。 PS3 Bomberman ULTRA DL専売。『Bomberman LIVE』の移植。 携帯機 GB ボンバーボーイ シリーズで初めて対戦モードを実装。 良 ボンバーマンGB 全ステージがバトルモードという簡素な作り。 なし ボンバーマンGB2 同時期のSFC版と遜色ないゲーム性となった。 良 ボンバーマンGB3 前作をベースにさらに自由度が高まった。 良 ポケットボンバーマン サイドビューの異色作。 良 ボンバーマンクエスト カラー対応。シリーズ初のアクションRPG。 良 GBC ボンバーマンMAX 光の勇者 / 闇の戦士 攻略できるステージが異なるが、両バージョンで通信しないと全面クリアは不可能。リモコン・ハート等の引き継ぎが禁止になるなど、ゲームバランスに関わる変更点も。 良 GBA ボンバーマンストーリー アクションRPG。シリーズとしては初のキャラボンに特殊能力が付与された。凶悪ボンバー5人衆が『スーパーボンバーマン3』以来6年ぶりの登場。 良 ボンバーマンMAX2 ボンバーマンバージョン / マックスバージョン 前作の欠点の大部分が修正され遊びやすくなった。 良 ファミコンミニ ボンバーマン FC版の移植。 良 DS ボンバーマン ノーマルモードでアイテムストック制が導入された。バトルでは8人対戦を実現。 なし ボンバーマンストーリーDS 『ボンバーマンストーリー』の続編。カラーボムを使いこなすのが攻略のカギ。 良 カスタムバトラー ボンバーマン DSi いつでもボンバーマン DL専売。DS版『ボンバーマン』シリーズがベースの対戦モードのみの単体発売版。本作を最後に『スーパーボンバーマンR』発売まで新作が途絶えていた。 PSP ボンバーマンポータブル DS版『ボンバーマン』からアイテムストックのシステムが続投。 なし PC Win ボンバーマンオンライン オムニバス GB ボンバーマンコレクション 『ボンバーボーイ』『ボンバーマンGB』『ボンバーマンGB2』の3作を収録。 GBA ハドソンベストコレクションVol.1ボンバーマンコレクション 『ボンバーマン』『ボンバーマンII』の2作を収録。 Win ボンバーマンコレクション VOL.1 『ボンバーマン (PCE)』『ボンバーマン 93』『ボンバーマンワールド (PS)』の3作を収録。 ボンバーマンコレクション VOL.2 『スーパーボンバーマン1~3』と『ボンバーマン (PS)』の4作を収録。 ボンバーマンシリーズ(コナミ版) アーケード AC ボンバーガール 久々のアーケード作。拠点の破壊・防衛を競う4vs4チーム戦。タイトル通りプレイヤーキャラは全員女の子、脱衣もあるよ! 良 家庭用ゲーム機 Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R コナミより発売された初のシリーズタイトル。ゲームシステムはそのままに、色ごとのキャラ付けやCVなど近年の流行に合わせたスタイルが特徴。Switch版はアップデート前は不便極まり無い内容だったが、後に改善され過去作と遜色ない出来に。 なし スーパーボンバーマン R オンライン DL専売。基本プレイ無料。2022年12月1日サービス終了。『R』をオンライン対戦に特化させた派生作。64人のバトルロイヤル形式である「バトル64」が登場。 Switch/Win/PS5/PS4/XSX/One スーパーボンバーマン R 2 『R』の続編。新たなバトル形式として「キャッスル」が登場。 ボンバーマンシリーズ(その他の会社) アイレム版 AC ボンバーマン アーケード初のボンバーマン。即死バグとCPUが嫌らしい。 なし ボンバーマンワールド 上記の続編。前作から改善された部分はあるが、ヒットには至らず。 なし SCE版 PSP ボンバーマン 爆風戦隊ボンバーメ~ン ソニー・コンピュータエンタテインメントがハドソンの許諾を得て発売した作品。 シリーズ概要 正方形のフィールド内で、爆弾を使って障害物を破壊したり、敵を倒す2Dアクションゲーム。 網目状の通路が基本構造となっていて、爆弾の爆風は十字状に伸びていく。 基本的なアイテム群やフィールド構造は初期段階に完成していて、シリーズを追って新操作やアイテムが追加されていった。 シナリオも存在するが、本シリーズの醍醐味は対人戦にあり、SFC時代は5人同時プレイもできた。 インターネットも無い時代に、ほとんどの家庭用ゲームが1~2人用であることに対して独創性があった。「マルチタップ」と呼ばれる複数コントローラー接続機器に本シリーズのイラストが描かれているほど。 対戦ルールを設定するオプションが細かいことも特徴的。 元々はハドソンソフトによって生み出されたオリジナルゲームであり、日本のマイコン初期を代表する名作ゲームであった。 その後、FC/SFC/PCEや携帯ゲーム機などに場を移しつつも、各プラットフォームで名作・ヒット作として君臨した。 1993年からは、ハドソンの夏休み一大イベント「全国キャラバン」の対象ソフトとしてそれまでのシューティングゲームに代わって採用された(*3)。 アーケード版でも多数の作品がリリースされている。 ハドソンがコナミグループに完全吸収された現在となっては、そのIPはコナミアミューズメントおよびコナミデジタルエンタテインメントの管理下にあるが、 コナミも過去作の詰め合わせソフトをリリースする一方で、現代風にリファインした新作のリリースも積極的に行っている。 ボンバーマンランドシリーズ ミニゲームに特化したシリーズ。 機種 タイトル 概要 判定 PS ボンバーマンランド ボンバーマンのアトラクション集。いつものバトルゲームも搭載。 PS2/GC ボンバーマンランド2 ~ゲーム史上最大のテーマパーク~ 前作を大幅強化。「ゲーム史上最大」は伊達ではない。 良 PS2 ボンバーマンカート レースを中心にしたが、若干粗が目立つ。 ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX レースとサバイバルボンバーマンに特化。『2』の使い回しが多い。 ボンバーマンバトルズ 対戦に特化したボンバーマン。 ボンバーマンランド3 3Dになり、アトラクションも一新。カートDXのレースも搭載。 DS Touch!ボンバーマンランド ランドがDSにも登場。キャラデザが変更されている。 タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド Wii ボンバーマンランド Wii これまでとは一風変わったボンバーマンランド。謎解きや探索要素がなくなり、アトラクションがメインになった。 PSP ボンバーマンランドポータブル スピンオフ・アニメ関連 ボンバーマンをモデルにした漫画・アニメを題材にしたゲーム作品。 機種 タイトル 概要 判定 ボンバーマンビーダマン・Bビーダマン爆外伝 SFC ボンバーマンビーダマン ビーダマン史上初めてのゲーム作品。ノーマルモード、デュエルモード、バトルモード等が搭載された。 GB/GBC Bビーダマン爆外伝 ビクトリーへのみち アニメ『Bビーダマン爆外伝』をゲーム化。 GBC Bビーダマン爆外伝V ファイナル・メガ・チューン 爆球連発!!スーパービーダマン GB スーパービーダマン ファイティングフェニックス ボンバーマン型のビーダマンが登場。内容は『ボンバーマンビーダマン』とほぼ同様の物。 SFC 爆球連発!!スーパービーダマン ボンバーマン型のビーダマンが本作で最後になった。 N64 スーパービーダマン バトルフェニックス64 GB/GBC 爆球連発!!スーパービーダマン 激誕!ライジングヴァルキリー!! ボンバーマンジェッターズ PS2/GC ボンバーマンジェッターズ アニメとは全く異なるストーリーで繰り広げられるゲーム版。アニメの評価に反してこちらは知名度薄。 なし GBA ボンバーマンジェッターズ~伝説のボンバーマン~ アニメの前日談が語られる。本編との相違点はあるものの、ゲームとしての完成度は高い。 良 ボンバーマンジェッターズ ゲームコレクション 対戦モード+ミニゲーム集。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC ロードランナー FC版のみハドソン独自設定でFC版ボンバーマンと繋がりが付けられた。なお、オリジナル版の原作同士は全く繋がりはない。 良 FC/MSX2 ボンバーキング ボンバーマンの続編として登場したが、世界観のつながりはない。自爆とノーヒントが織り成す壮絶な難度。実は外部持ち込み作品でありハドソン自社企画ではない。 不安定 GB ボンバーキング シナリオ2 サンソフトから発売。キャラデザインがコミカル路線に。多数の難点を改善した良リメイク。 良 PCE ポピュラス ザ・プロミストランド パスワード「LOWUSDON」で遊べるステージにボンバーマンが登場。 スターパロジャー 自機としてボンバーマンが使用可能。 銀河お嬢様伝説ユナ チョイ役でボンバーマンが登場。 クイズキャラバン カルトQ ボンバーマン等様々なハドソンキャラが登場。 SFC ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 ボンバーマンが登場。音楽やキャラクターデザインでボンバーマンスタッフが参加している。 SS VIRUS ゲーム内の電話で「8080」を入力するとボンバーマンが現れ、『サターンボンバーマン』を宣伝する。 N64 ラストレジオン UX 頭部の形状がボンバーマンに類似する「メタルボンバー」とボンバーマン自身が操縦する「ボンバロン」が登場。 GBA ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦 同じハドソン繋がりである為、ミニゲームでボンバーマンをモチーフにした「ボボンバーマン」が遊べる。 クソゲー PS2/GC ドリームミックスTV ワールドファイターズ ボンバーマンが参戦。 なし DS パズルシリーズVol.1 ジグソーパズル 『スーパーボンバーマン』シリーズのアートワークを使用したパズルが登場。 ガチャピンチャレンジDS ミニゲームとして「ガチャピンボンバーマン」が遊べる。 なし 3DS 数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~ 背景にボンバーマンが登場。 テトリス ハドソン開発。CPUとの対戦時にボンバーマンが登場。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL アシストフィギュア・格闘Miiコスチュームとしてボンバーマンが登場。 良
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コロニーで拾えるアイテム 名前 効果・拾える場所 パワーバンド 攻撃力が上昇・青 ハードスーツ 防御力が上昇・青 体力ベルト 最大HPがアップ・青 ダッシューズ 移動スピードがアップ・青 クイックボムリング 爆弾の回復速度が速くなる・黄 タイムボボンの砂時計 パワーアップアイテムの時間増加・黄 ミニボンのお守り ミニボンゲージが速くたまる・黄 ハートのバッジ ハートアイテムの回復量がアップ・黄 ブタボンの貯金箱 敵が落とす凡の量が増える・緑 ボンボリの数珠 武器のレベルが上がりやすくなる・緑 ファイヤーのビー玉 爆風のダメージを減らせる・緑 サンダーのビー玉 雷のダメージを減らせる・緑 ツキツキ帽子 高レベルアイテムが出やすくなる・白 命のしずく 装備中、少しずつHPが回復する・白 ロビーで買えるアイテム 名前 効果 マインボムリング ハンマーを使わなくても爆弾が地雷に・2000凡 アイテムボックス ゲームオーバーになってもふくろを持ち帰れる・8000凡 野球ヘルメット どんなに攻撃を受けても気絶しなくなる・5000凡 ふわふわシューズ 落とし穴に落ちなくなる・5000凡 ボンバーレーダー 隠された通路や部屋を教えてくれる・5000凡 英雄の王冠 装備すると敵が強くなる・1凡
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ボンバーマンワールド 【ぼんばーまんわーるど】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ハドソン 発売日 1998年1月29日 価格 5,800円(税抜) プレイ人数 1人~5人 セーブデータ 1ブロック使用 周辺機器 マルチタップ対応 廉価版 PlayStation the Best for Family1999年8月12日/2,800円(税抜) 判定 なし ポイント 斜め視点のボンバーマン ボンバーマンシリーズリンク 概要 ゲームモード 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 プレイステーションでは初となるボンバーマン。今作ではステージを若干斜めから見る視点となっている。 ちなみにアイレムから同名の作品がアーケードゲームとして稼働していたが、全く関係はない。 「スーパーボンバーマン」の名を冠していないものの、本作発売の前年までSFCにて展開していたスーパーボンバーマンシリーズのシステムを多く踏襲している。 ゲームモード ゲームモードは3種類から選択できる。 基本システムはスーパーボンバーマンシリーズのものをベースとしている。 あらすじ その昔、世界を暗黒に変えようとした4人の「ダークフォースボンバー」が存在した。先人たちは力をあわせて「ダークフォースボンバー」たちをブルークリスタルへ封印した。だが、数百年の時を経たある日、別の時空より現れたバグラーが、ブルークリスタルを破壊して封印を解いてしまった。封印が解かれた「ダークフォースボンバー」たち(アースボンバー・サイクロンボンバー・ファイアーボンバー・アクアボンバー)は、バグラーの手先となり、4つの世界=地・風・火・水と闇の星を支配し始めた。悪の限りを尽くすバグラーを倒すため、ボンバーマンは再び立ち上がった! ノーマルゲーム おなじみの宿敵バグラーを倒すのが目的。全部で5ステージあり、1ステージは全5面構成(通常面3面+ボス戦2面)。通常面ではステージ内のクリスタルを全部取って出口に入ればクリアとなる。敵を全滅させる必要はない。 ステージ4は中ボスとの対決ステージとなっており、ダークフォースボンバー及びバグラーとの対決となる。最終ステージのステージ5でボス戦となる。 中ボスに勝つと乗り物が手に入り、次の面でのボス戦で使える。 乗り物にはR1ボタンを押した時に発動する通常能力と、R1ボタンを押しっぱなしにし、キャラクターが点滅後にボタンを離すことで発動する特殊能力の2種類の能力が備わっている。 乗り物はボスステージ終了後は使用できず、次のワールドに引き継ぐことができない。また、一度ボスに負けると再挑戦時は乗り物無しで挑まなければならない。 ダークフォースボンバーはファンタジーRPGではお馴染みの土・風・火・水の四大元素をモチーフとしており、ファンタジーRPG的なキャラクターとなっている。 スーパーボンバーマン5に引き続き、セーブ機能を搭載。パスワードも健在で、スパボンシリーズお馴染みのフルパワーパスワードも使えるようになっている。 バトルゲーム おなじみの対戦モード。5人まで対戦できる。 通常のバトルの「バトルロイヤルモード」と、出現アイテムを任意に設定できる「マニアックモード」の2種類。 今回対戦で使用できるキャラは戦士や魔法使い、妖精、僧侶などファンタジーRPGのようなボンバーマンである。なお、特殊能力は無く、COMの行動パターンはキャラクター毎に異なっている。 今回のバトルステージの一部には二階が存在し、ワープで一階と行き来する事ができる。 バトルロイヤルモードのバトルステージ数は、通常ステージ10+隠しステージ2の計12。ただし、ハードがPSになった影響もあってか、隠しステージはパスワードで出現する形に変更されている。 マニアックモードは「スタンダード」固定。 パスワードによる対戦ステージの構成を変更する仕様も引き続き登場。ただし、上記の隠しステージ用のパスワードとは併用できない。 スーパーボンバーマン5で登場した「みそボンドッジ」も採用されている。みそボンは「ON」「OFF」「スーパー」から選択でき、「スーパー」を選択すると、みそボンで相手を倒した際に復活できるようになる。 なお、みそボン時に火力が稀に最大になる仕様は無くなっている。 バトル勝利時のミニゲームは「スパークボンバー」。一言でいえば、ボンバーマン版電流イライラ棒。ボンバーマンを操作し、バーや障害物に触れないよう制限時間内にゴールを目指すゲームとなっており、移動距離に応じてアイテムが貰えるようになっている。 チャレンジゲーム 専用のステージで制限時間内にどれだけスコアを稼げるか挑戦するモード。スコアに応じてランクが決められる。 元は『ボンバーマンGB3』のモード。 通常ステージ1面と、ボスステージ1面の計2面を制限時間内にクリアすることになる。制限時間は2分と5分から選ぶことができる。 ゲーム開始時、下記の装備アイテムを選ぶことができる。 パワーグローブ、ファイアーアップ×2、ボムキック リモコン、フルファイアー、ブロック通過 ラインボム、スピードアップ×3、ボムアップ×2 通常ステージは最初から出口が開いた状態となっており、ノーマルゲーム同様、全ての敵を倒さずとも先に進むことが可能。 評価点 ゲームシステム自体は、概ね3以降のスーパーボンバーマンシリーズのものを踏襲している。そのため、シリーズ経験者はもちろん、初心者でも取っつきやすい作りになっている。 オープニングとエンディングは3DCGムービー。サターンではアニメだったので上手く差別化が出来ている。 四大元素の力でボンバーマンばかりか見ているプレイヤーまで圧倒するオープニングのムービー・BGMは見ものである。 ゲーム内のグラフィックもCGで作られている。 ノーマルゲームの敵、バグラーとダークフォースボンバーを演じる声優が豪華。 バグラー役の永井一郎氏、ファイヤーボンバー役の銀河万丈氏、アースボンバー役の千葉繁氏など。 チャレンジゲームはクリアするだけなら簡単だが高ランクを狙うとなかなか手ごわい。 サターンボンバーマンの「マスターモード」程高難易度ではないのでプレイし易い。 問題点 癖のある斜め視点。 これまでの見下ろし型の視点から斜め視点に変更となったが、距離感がつかみにくく、ミスを誘発しやすい。 バトルゲームの場合、後述する2階層となっているステージでは影響が顕著に出やすい。 ノーマルゲームのボリュームの少なさ。 総ステージ数が25と、直近のスーパーボンバーマンシリーズと比較しても半分以下となっている。 出現する敵やギミックもあまり凝ったものが無く、難易度も低めになっている。 ノーマルゲームに登場する乗り物の性能にバラつきがある。 前半のワールドに登場する乗り物の能力は強力で、フルパワーパスワードに頼らなければ使用できないリモコンの代用として有用性が高くなっている。 ワールド1で登場する「ティーボ」は、通常能力はその場でジャンプと地味であるものの、特殊能力が「画面上の爆弾を爆破し、敵の動きを一定時間止める」と非常に強力。 ワールド2で登場する「ランチャアーマー」も、通常能力が「前方に爆弾を2つ発射し、着地後すぐに爆発」となっている。(なお、特殊能力では爆弾を4つ発射できるものの、着地後に爆発しないようになっている) 一方、後半のワールドになるにつれ、乗り物の能力は微妙となる傾向になっている。 ワールド3に登場する「にゃんじろう」は、通常能力・特殊能力共に「爆弾を放射状に発射する」という、どちらかといえばバトルゲーム向けの能力となっている。 ワールド4に登場する「リック」は、通常能力が前方ダッシュとなっている。こちらは状況を見計らえば使えないこともない。特殊能力はアイテム「ラインボム」と同じであるが、その時点ではラインボムを入手している可能性が高く、使い道に乏しい。 ワールド5に登場する「ロックオンアーマー」は、通常能力がロックオンサイト目がけて爆弾を発射となっている。ただし、射程が非常に短く、ボムキックやラインボムを使用した方がマシなレベルになっている。特殊能力に至っては「爆弾の火力を最大にする」というもの。この乗り物を入手した時点では火力が最大になっている可能性が高く、無用の産物と化している。 バトルゲームの2層構造となっているステージ。 階層構造を取り入れた点こそ目新しいものの、プラスに働いているとは言い難い。1画面に収めている都合上、上層の影になっている箇所は視界が全く利かないため、操作ミスを誘発しやすい。 チャレンジゲームにおける装備アイテムの選択肢が事実上一択。 ハイスコアを狙うことを念頭に入れると、ゲーム開始時に選ぶ装備アイテムが「リモコン、フルファイアー、ブロック通過」にならざるを得ない。 通常ステージでもソフトブロックからアイテムが出るようになっているが、出るアイテムは「ボムアップ」「ファイアーアップ」「フルファイアー」「スピードアップ」の4種類。装備アイテムの選択肢に出ている「パワーグローブ」「ボムキック」「リモコン」「ブロック通過」「ラインボム」はソフトブロックから出現しない。 ハイスコアを狙う場合、一度の爆発で複数の敵を同時に倒すことが求められる。そのため、爆発のタイミングを自在に調整できるリモコンの優位性が頭一つ抜けている。逆に、リモコンが含まれない残りの装備アイテムの組み合わせについては、ほぼ数合わせの存在になっている。 ゲームシステムの新要素に乏しい。 スーパーボンバーマンシリーズでは、作品を重ねる度にシステム面で新要素が盛り込まれていたが、本作では過去作品のシステムの踏襲がメインとなっている。そのため、プレイヤーによっては「代り映えしない」と捉えられてしまいやすい。 総評 ハードがPSになったことによりグラフィック面は向上したものの、独自の斜め視点に癖があるのがネック。 「本作ならでは」の新要素にも乏しく、ともすれば前年まで展開されていたスーパーボンバーマンシリーズから劣化している点があるのも無視できない。 とはいえ、基本のゲームシステムはスーパーボンバーマンシリーズがベースになっているため、ボンバーマンとしてはひとまず楽しめるようにはなっている。 良くも悪くも保守的な作りのボンバーマンだと言えるだろう。 その後の展開 本作の関連作として、1998年4月に「ボンバーマンウォーズ」がPS/SSで発売された。 「あらすじ」にもある「先人たちの戦い」を描いており、ダークフォースボンバー及び本作のバトルゲームのキャラクターが登場している。ただし、ジャンルは従来のアクションではなく、将棋やチェスに似たテーブルゲームに変更されている。 2002年12月に発売された「ボンバーマンコレクションVOL.1」に、本作の海外版が収録されている。
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「おめえ、ここでデリートだ!」 【名前】 ボンバーマン 【読み方】 ぼんばーまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『1』 【基本装備】 爆弾 【チップ】 ボンバーマン(チップ) 【アニメ版CV】 宇垣 秀成 【詳細】 ウラインターネットから繋がるWWWの本拠地へのアクセスポイントを守る自立型ネットナビ。 元ネタは本家『ロックマン』に登場する同名のボス。 ハドソン(現在はコナミだが)の方ではない。ちなみに、この2名が共演を果たした『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではロックマン側が「ボンバーマン(ロックマン)」となっている。 またコナミの方のスピリッツ戦のBGMもロックマンのものになっている。 一見、炎属性のように思えるが、無属性。 人格プログラムの不備で、方言や訛りのある口調になっている。 爆弾を蹴り飛ばして、広範囲を攻撃する能力を持つ。 バトルでは使わないが、自身が爆発することも可能。 WWWの本拠地を探す光熱斗とロックマンと戦うも敗北し、WWWの機密を守るため自爆してアクセスポイントごと吹き飛んだ。 デザインのモデルは破片手榴弾。 【使用技】 爆弾シュート どこかで見たような形の爆弾をボンバーマン側のエリアに3つ召喚し、キックでロックマン側に放り込んでくる。 蹴り込まれた爆弾は一定時間後に爆発し、これまたどこかで見たような十字に広がる爆風を発生させる。 チップのクロスボムと違い、爆風はロックマン側のエリア内であれば端まで届く。 この爆風が別の爆弾に当たると、連鎖して即座に爆発する。それもどこかで聞いたような エリアスチール連打や、デスマッチでボンバーマンの身動きを取れなくすると残った1マスから爆弾を延々とエリア内に蹴り入れてくるので注意。 なお、ボンバーマン側に置いてある時に炎属性の攻撃を当てると即座に爆発する。 これをボンバーマンに命中させられれば、逆にダメージを与えられる。 ステルスマイン HPが低下すると使用。ジーラ系のステルスマインと同じものを仕掛ける。 アニメ版 無印 第16話「驚異のネットナビ!」にて初登場。 ワイリーが作った自律行動型ネットナビとして、ストーンマンと共にN-1グランプリに出場した。 オペレーターは一見フードで素顔を隠した謎のコンビに見えるが、実はワイリーが作った人間型ロボット。 オペレーターとナビの連携が重視されるネットバトルにおいて、自分たちの圧倒的能力をもってすれば オペレーターなしでも勝てると宣言、ガッツマン ウッドマンチームに一歩も動くこと無く勝利した …のは良いのだが、その後ロックマン ブルースチームを相手にした際には ブルースの猛攻に耐えきれず、ソードで切り刻まれあっさりとデリートされた。 その後ファラオマン復活に際しては捕獲用の戦力としてストーンマン共々コピペ量産されたが、 言語機能はカットされており特にセリフもなく、大半がファラオマンに返り討ちにされた挙げ句 指揮官タイプもあと一歩までファラオマンを追い詰めたところでヒートガッツロックマンによってデリートされる。 Stream 第21話「ドクターワイリーの娘」にてアステロイドとして登場し、スラーにより悪徳銀行マンに授けられた。 銀行の金を横領し続けていた証拠を隠滅するため、銀行にテロを行うなどの悪事を働いた。 治療中の岬悟郎が入院している病院のサイバーワールドに出現し、プリズマンと交戦したが追い込まれたためにディメンショナルチップを要求し実体化、岬悟郎を襲おうとしたが、現れた大園ゆりこと交戦が始まる。 善戦していたが乱入してきたCFロックマンによってデリートされた。 終盤では大量のアステロイド軍団としても登場。 第50話「バレル大佐」では、ディメンショナルエリアを展開して現れたDr.リーガルに爆弾を投げつけたが、ディメンショナルエリア内にいた彼には傷一つつけることができなかった。 アニメ版では何かと優遇されるキャラが多い中、徹底して原作同様やられ役というちょっぴり不遇なキャラ。 【他言語版での名称】 言語 名前 英語 ゲーム:BombManアニメ:BlasterMan 中国語 簡体字 繁体字 関連項目 「エグゼ1」シナリオボス ファイアマン→ナンバーマン→ストーンマン→アイスマン→カラードマン→エレキマン→ボンバーマン→マジックマン
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